Für eine Reihe komplexer Polynome sowie anderer Funktionstypen wurden für ca. 50 numerische Verfahren (s. Nullstellen komplexer Funktionen) die Einzugsbereiche ihrer Nullstellen (Basins of Attraction) und die Konvergenzgeschwindigkeit mit Hilfe des Tools VOC berechnet. Insbesondere habe ich die Shader-A und Shader-B programmiert, die auch zufällige Polynome mit definierbaren Randbedingungen erzeugen können und die zuvor genannten Berechnungen liefern.