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Grundlagen und Algorithmen
VOC - Tool zur Berechnung und Darstellung
Shader-A: Polynom mit vorgegebenen Koeffizienten
Shader-B: Polynom mit vorgegebenen Nullstellen
Basins of Attraction z^2-1=0
Basins of Attraction z^3-1=0
Basins of Attraction z^3-z=0
Basins of Attraction z^4-1=0
Basins of Attraction z^4-5z^2+4=0
Basins of Attraction z^6–14z^4+49z^2-36=0
Basins of Attraction z^6-10z^3+8=0
Basins of Attraction z^6+10z^3-8=0
Basins of Attraction z^7-4z^4+4z^2-7=0
Basins of Attraction Polynom Grad 7, zwei kompl. Koeffizienten
Basins of Attraction Polynom Grad 8, nur reelle Nullstellen
Basins of Attraction Polynom Grad 8, nur komplexe Nullstellen
Basins of Attraction z^8-1=0
Basins of Attraction z^8+3z^4-4=0
Basins of Attraction Polynom Grad 8, acht kompl. Koeffizienten
Basins of Attraction Polynom Grad 9, eine komplexe Nullstelle
Basins of Attraction Polynom Grad 9, nur komplexe Nullstellen
Basins of Attraction Polynom Grad 10, nur komplexe Nullstellen
Basins of Attraction Polynom Grad 16
Basins of Attraction Laguerre-Verfahren z^n-1=0
Basins of Attraction exp(z)-1=0
Basins of Attraction exp(z)-z=0
Basins of Attraction sin(z)=0
Basins of Attraction sin(z^2-1)=0
Basins of Attraction sin(z^3-1)=0
Basins of Attraction sinh(z)=0
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Basins of Attraction
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Rootfind Polynomial SHADER-B3, n_max=9,
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Newton z^3-1=0, zoom-in.mp4
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