Wendbare Flächen

Eine wendbare Fläche ist eine Fläche, die global invariant bezüglich einer halben Drehung ist. Eine Fläche in kartesischer Darstellung kann als wendbar identifiziert werden, wenn es eine halbe Drehung r gibt, sodass gilt:  f ( r (x, y, z) ) = ± f (x, y, z).

 

Beim  Pluszeichen werden die beiden Flächenseiten durch die halbe Drehung nicht vertauscht, wie dies z.B. der Fall ist bei allen Rotationsflächen, bei einem Ellipsoid, zentrierten Quadriken und allgemein bei allen Flächen mit der Gleichung f (x², y², z²) = 0, die invariant bezüglich der drei halben Drehungen um die Koordinatenachsen sind. 

Mit dem Minuszeichen vertauscht die halbe Drehung die beiden Flächenseiten; setzt man die Achse der halben Drehung gleich der Geraden x = y und z = 0 (rot in nebenstehender Animation), so erhält man eine allgemeine implizite Gleichung dieser Flächen:

f (x, y, z) = 0 mit f (y, x, -z) = - f (x, y, z).

Das einfachste Beispiel hierfür ist die Ebene z = 0.

 

Im Folgenden habe ich einige Beispiele solch wendbarer Flächen zusammengestellt. Die halbe Drehung um die Gerade x = y wurde durch die gleichzeitige halbe Drehung um die x-Achse und Vierteldrehung um die z-Achse realisiert (s. auch 3D Rotation um Koordinatenachsen). 

 

Flächen in kartesischen Koordinaten


Hyperbolisches Paraboloid

z = x²  y²                                [1]

Kubik 00

x y z = 0

Kubik 01

z³ - a x y = 0    a = 2



Kubik 02

x y z = x²  y²

Kubik 03

z (z²  1) = x²  y²

Kubik 04

z (z²  1²) = x (x²  3 y²)



Zindler's Conoid

z (x² + y²) = 2 a x y                 [10]

Plücker's Conoid

z (x² + y²) = x²  y²                   [2]

Plücker's Conoid, n=2

Costa Algebraische Fläche

z (x² + y²  1) = x²  y²              [3]



Cartan's Umbrella

z (x² + y²) = x³                          [4]



Symmetrische parabolische Dupin Cyclide

z (x² + y² + z²  1) = x²  y²      [5]

Quintik

16 z5 – 20 z³ + 5 z + x5 – 10 x³ y² + 5 x y4 = 0

Scherk's Fläche 1

exp (z/d) cos (x/d) - cos (y/d) = 0

d = 0.7                                      [6]



Rotationssymmetrische Flächen in Zylinderkoordinaten

Die folgenden Flächen sind rotationssymmetrisch und in Zylinderkoordinaten definiert:  f (r, θ, z) = 0.

 

Plücker's Conoid  (Zyl.)

Monkey, Starfish, Octopus Saddle (Zylinderkoordinaten)


z - a ∙ cos (n  θ) = 0

a = 1.5, n = 3

Plücker's Conoid, Zylinderkoordinaten, n=3

 Affensattel                               [7]

 an-1 z =  rn cos ( θ)    a=2, n=3

Für n = 2 ergibt sich ein hyperbolisches Paraboloid (s.o.).

Seestern-, Octopus-Sattel

n = 5, 8



Sinusoidal Cone

No Name  (Zylinderkoordinaten)


z - r ∙ cos (n  θ) = 0                  [8]

a = 2, n = 3, 4

Sinusoidal Cone, n=3,4

z ( r² + z² - a² ) = a r² cos (n  θ)

a = 2, n = 2                               [9]

No Name, Zylinderkoordinaten, wendbare Fläche

n = 4, n = 5

lediglich Rotation um z-Achse



Costa's Algebraische Fläche (Zylinderkoordinaten)

z ( r² + z² - a² ) = a r² cos (3 ∙ θ)

a = 2, n = 3

Costa's Algebraische Fläche n=3

 

a = 2, n = 4

Costa's Algebraische Fläche n=4